主题:成瘾

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游戏成瘾被定为疾病 需要干预治疗


  对于包括游戏成瘾、精神障碍疾病的诊断、治疗,《中华人民共和国精神卫生法》规定:应当遵循维护患者合法权益、尊重患者人格尊严的原则,保障患者在现有条件下获得良好的精神卫生服务。精神障碍分类、诊断标准和治疗规范,由国务院卫生行政部门组织制定。

  以下文字节选自杨德森教授主编的《湘雅精神医学》第16章13节针对行为成瘾的治疗:

  1.心理行为治疗:

  心理行为治疗有多种形式,如个体治疗、小组治疗、家庭治疗、自助集体治疗等。使包括物质成瘾在内的所有成瘾障碍的基本治疗方法。

  2.动机强化治疗:

  动机强化治疗治疗(MET)是指使用一些治疗策略强化患者做出改变的动机,帮助患者认识到自己目前面对的问题。

  MET治疗主要通过动机访谈(MI)来完成,治疗师需要与患者建立相互信任的合作关系,在帮助患者的过程中,治疗师始终接纳、理解对方的需求和感受,通过与患者的共同探索来达到治疗目的。

  3.认知行为治疗:

  Beck等人于20世纪70年代中期首先开展对药物依赖者的认知行为治疗(CBT),通过识别和改变患者的不合理认知来减少或消除患者的不良行为或情绪。

  综上所述,其实成瘾行为的治疗更加充满人文关怀而不是充满歧视和迫害。

日期:2019年5月31日 - 来自[健康快讯]栏目

全世界手机成瘾

一年365天,5年1825天,陈涵算过每年最多只有10天在老家,每次回来,身边的一切都是陌生的。有时候,看着家中来串门的邻居,貌似面熟但已经无法像孩童时期一样,开开心心地喊上一句:大叔或大婶。

对陈涵而言,故乡,这个词就好比尘封的美酒一般,甘香醇甜,但作为一个滴酒不沾的人,实在无法欣赏她的美好。

「与亲戚邻居打交道是个很麻烦且无聊的事情,相比之下,我更愿意刷微信、抖音、微博。」陈涵告诉39深呼吸(ID:shenhuxi39),人虽然待在家中,自己却没有慰藉感,生活依旧只留下一丝冷清。

有这样的场景及感触的人并不在少数,手机日益成为「家庭毒瘤」已是现实。

事实上,早在2015年,在一部中国大陆动画短片《低头人生》里,就演绎了这样一个内容:人人都是低头族,沉浸在手机世界。

日期:2019年2月14日 - 来自[要闻]栏目

游戏成瘾或将纳入精神疾病

 

近期,爱玩游戏的网友们被一则新闻吓到了:“游戏妨碍”,即一般所说的游戏成瘾,有可能初次将在全球规模被列入精力疾病。

  据报道,在国际卫生组织最近发布的第十一版修订草案中,视频游戏成瘾导致的“游戏紊乱”已被新增进精力疾病的分类(6D11)中。不过,现在仍归于修订草案,是否列入其间将在本年终究确认。

  该音讯很快引发争辩。有网友吐槽称“不小心就精力病了”“如果玩游戏是一种病,那我已经不可救药”。而支持者则以为,沉浸游戏的确晦气健康,成瘾了就该当成疾病医治。

  事实上,据科技日报报道,2017年11月8日,我国首部《网络成瘾确诊标准》经过专家论证,玩游戏成瘾亦被正式归入精力病确诊领域。该标准将在报批国家卫生主管部门后,在全国各大医院精力科推行运用。不过,彼时并未引起如此大的重视和争议。

  中国是游戏成瘾重灾区,15~19岁人群最易发作

  国内较早展开网络成瘾医治者、北京军区总医院医学成瘾科主任欢然则态度坚决,他通知记者:“早就应该归入精力疾病!”

  早在2009年,欢然在中央电视台《我们观点》栏目周末版《我建议》上,就曾清晰表达过这一观点:网络成瘾是一种精力病。彼时,同样遭到许多人质疑。

  从2003年开端,欢然显着感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。2005年,他开端全面投入网瘾研讨。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床确诊标准》,于2013年被美国精力病协会(APA)归入第五版《精力疾病确诊与计算手册》,成为美国及不少国家确诊网络成瘾疾病的重要参阅。

  “可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”欢然表明,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育彻底,国际观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际联系压力大等有联系。更为严峻的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越显着,留守儿童成为亟需重视群里。

  十多年来,他许多时分都在与游戏成瘾者打交道,太多的悲剧令他心痛。这些孩子悉数辍学,这也意味着一个家庭期望的幻灭,全家人往往在争持、溃散和失望中度过。有孩子在网吧一待半年,进去时穿羽绒服,出来时早已春暖花开;有孩子因父亲摔掉其电脑而捅了他6刀;还有孩子将母亲的左耳砍掉,或对亲人喝农药自杀漠不关心、冷酷备至。他甚至还碰到过因发生错觉从13楼跳下的事例。

  欢然以为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上许多研讨发现,长时间沉浸游戏者的神经递质、多巴胺等都发作了改动,大脑不同程度受损。2009年,欢然经过核磁对60个病例进行的研讨发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。

  “游戏成瘾的损害极大,总体上看,表现在以下四方面,”欢然总结道:一是严峻影响社交才能,成瘾者往往沉浸在游戏的国际里,不愿与人往来;二是导致社会才能损失,不上学、不工作,未来堪忧;三是认知变得顽固、偏执,行为奇怪,为了网络游戏,其他全部不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;四是心情问题严峻,许多人伴有严峻的郁闷、焦虑等。

  结果的严峻性,让家长们不断寻觅解决之道。巨大的需求面前,社会上出现了许多“电疗”“军事化办理”等网瘾戒断中心,引发了南宁戒网瘾少年逝世、杨永信事情等事情。

  在欢然看来,将游戏成瘾归入精力疾病优点甚多,其间之一就是将冲击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断组织。“已然确定为一种疾病,那么只能由医疗组织来进行医治,这将在极大程度上推动游戏成瘾者承受科学、标准的医治,”欢然表明,这也将挽救一大批青少年,长时间看有助于下降犯罪率,减轻社会负担。

 

 

日期:2018年1月18日 - 来自[健康快讯]栏目

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